也高,只希望努力能不被辜负。
大四一年就这么匆忙过去,冉佳怡比过去任何一年都要忙碌。
学校里的毕业论文要花大心思去弄,偏她选择了个有挑战性的课题,光是前期收集数据就花费了不少功夫,等到后面正式撰写,期间修修改改不知道多少次,才初初成型。
这倒是其次,她心心念念的农场游戏终于上架,反响颇为不错。
是的,因为人更多了的缘故,这一款游戏从研发到上架所花费的时间竟然比第一款还要少,顺利在她毕业前夕在各大平台上线,当然,其中还有很大部分是农场游戏各模块分批次上线的原因,短期内是肯定够用的了。
有了经验,这次她可没有先前的紧张,而是颇为平静地盯着数据,还能冷静分析其中原因,作为下一次改进的方案。
农场游戏本就是休闲游戏,图的就是一个悠闲随意、能打发时间,一开始反应平平也是正常,她对自己的心血作品有信心。
这款游戏的小爆是在上线一个月后,下载量有了突飞猛进的上涨,那时,冉佳怡正在学校忙着最后的毕业答辩,游戏这边根本兼顾不上。
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竹里:一般有人给我投营养液,我就知道月底了23333
非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!
第三十个故事
等冉佳怡顺利完成两轮答辩, 顺便拿了个优秀毕业生的名额,从学校功成身退,才发现, 自己的游戏可能小火了一把, 而她完美错过了这一波。
起因在于一个死宅博主在家中无所事事, 不知怎么摸到了这款游戏,博主自上手的安一刻便沉迷其中、不可自拔,甚至忍不住强烈安利给粉丝。
博主粉丝量并不大, 一开始这个游戏也只是在小圈子里发散开,结果一群种田挖矿上头的玩家们,自发成为了游戏的自来水, 对着朋友们继续安利。
种田的基因仿佛根植在华国人内心深处,结果就是游戏下载量突飞猛进。
游戏本身是免费的, 主要的赢利点在于其中虚拟产品的收费、以及广告收入。
虚拟产品是游戏中可以用虚拟币购买的道具、服装等, 也就是俗称的氪金,但毕竟愿意为了游戏花钱的玩家占少数,故而,实际游戏的最大利润点其实在广告收入。
广告收入又是以用户数为依托的,也就是说, 用户数越多、广告收入就越多,所以, 对一众人来说,这实在是一个好得不能再好的好消息了。
当她从学校离开,回到阔别已久的工作室, 迎接她的就是欢喜至极的小伙伴们。
为了让她能够安心准备毕设, 大家看到飞速上涨的数据, 即使很兴奋, 也强制按捺住了分享好消息的迫切,耐心等待。
如今冉佳怡回归,一众人可算是能够一起庆祝。
其实这个成绩在业界内只能算一般,即使勉强出圈,可到底没有根基、本身团队也不出名,这个下载量已经非常可观,他们还是很高兴的。
冉佳怡当然也高兴,游戏本身受欢迎是一回事,另外就是资金这块的回笼,也解了她的担忧。
她是真心要做事业,而不是一般富二代的玩水,就不能只考虑到自己的兴趣爱好,而是要综合考虑这个项目所能够持续的时间以及回报率。
包括跟她一起奋斗通宵夜战的同事们,只有这样她的事业才能真正的做起来,在以后也能够有源源不断的人才输入,这个时代早已不是光追求梦想的时代了。
好在有了先前的两次成功经验试水打底,接下来的路应该会好走很多,而她所要做的就是不断将团队导向正确的方向,直至让公司发展壮大,成为一个真正的可以上得了台面,能被韩家父母看在眼里的公司,而离这一切还有很远很远的路要走,不过她并不着急。
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